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科技归宿谁说Oculus不重视中国即将推出CHINA版

发布时间:2020-02-10 17:39:42 阅读: 来源:剪脚机厂家

儿童和虚拟现实一直是人们讨论的热点问题,年龄低于13岁的儿童是否应该使用虚拟现实设备依旧是生产商和医学专家们尚未解答的问题,然而 79% 的孩子都听说过虚拟现实,47% 的孩子对虚拟现实有一定的了解或者了解程度较深。对于这样一群特殊的群体,虚拟现实的体验会对他们生长和对环境的认知产生非常大的影响,因此也有儿童开启年龄限制,但也不排除未来为专门开发让孩子们使用的头显,并让其能应用与教育事业。

相对于国外的儿童对VR的认知,国内的成年人对VR恐怕都不及他们。一直以来,Oculus对中国的态度都不是特别友好。但中国拥有众多购买力极强的群体,Oculus可不会和钱过不去。看起来Oculus消费版即将到来了。VR会像智能手机一样颠覆人们的生活么,吉田修平则表示,要给玩家适应虚拟现实的时间,习惯成自然。

本期还收录有育碧在虚拟现实游戏制作的一些技巧和优势,以及能摸到屏幕内容的全新显示技术,小编将会继续给你带来科技大餐。

【本周精彩语录】

Oculus CEO Brendan Iribe:“终有一天我们会开发专门让孩子们使用的Oculus,尤其是让Oculus应用于整个教育领域。”

索尼的吉田修平:“让从未体验过VR的人来测试设备真的很重要。这就是我们必须要分享我们所知道的,并懂得如何提供一些额外支持。”

育碧的CEO Yves Guillemot:“将人们带到一个世界中,他们在其中可以选择做自己想做的事情,这是一个很好的机会。这有很好的潜力,创造世界的人们在这方面有优势。”

【本周精华文章汇总】

虚拟现实头显开启年龄限制 Oculus雄心勃勃进军教育界

儿童和虚拟现实一直是人们讨论的热点问题,年龄低于13岁的儿童是否应该使用虚拟现实设备依旧是生产商和医学专家们尚未解答的问题。然而,孩子们却强烈要求做自己想做的事情,同时在大众看来,这便是孩子们的特权。

五月份时Oculus的CEO Brendan Iribe曾在采访中解释到,为谨慎起见,Oculus限制13岁以下的儿童使用,而且“我们成为Facebook一员时,觉得某些事情的发生是有一定道理的。既然年龄限制在13岁,那么不如以13岁为界,进一步扩展虚拟现实技术的应用范围。让我们更自信地将这项技术应用到健康和安全领域”,“终有一天我们会开发专门让孩子们使用的Oculus,尤其是让Oculus应用于整个教育领域。”(阅读全文:

一张很酷的信息图告诉你10-17岁的孩子如何看待虚拟现实

在线营销研究公司 Touchstone Research 在调查了500个10-17 岁间的小孩子和年轻人后,发布了一项关于虚拟现实认知度的调研报告。这个报告以多选题为主,结果显示,他们中 79% 的人都听说过虚拟现实,47% 的人对虚拟现实有一定的了解或者了解程度较深。

他们认得大多数主流虚拟现实头盔,其中 Samsung Gear VR 和 Oculus Rift 的认知度最高,比例分别为 37% 和 35%。

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FB没来中国不代表Oculus不来 Oculus消费版或在中国销售

Oculus的中国策略一直不明晰。看Oculus家的员工经常在Reddit上吐槽中国,总让人觉得“ Oculus不进中国”的传闻可能是真的。不过,Oculus可不会和钱过不去。

现在在工商局的注册网站上,就可以查到一个名为“傲库路思商务信息咨询(上海)有限公司”的公司,很可能就是Oculus在中国的子公司。该公司的公司注册号为310141400021295,注册资金为70万美元,注册人为DAVID WILLIAM KLING,公司类型为“台港澳法人独资”的有限公司,公司股东为“Oculus VR HK Limited”。

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吉田修平:给玩家适应虚拟现实的时间 让习惯成自然

据索尼电子娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,虚拟现实(VR)将很快成为玩家的“第二天性”(生活习惯)。

PlayStation以其专属的project Morpheus来迎接VR的到来,吉田修平一点也不担心玩家是否真的能应感觉怪异的头部跟踪显示器,因为它会让某些用户产生晕动症。吉田修平向媒体透露:“好事情是人们越多的使用VR头显,便会获得更好的VR体验。”

“危险的是,人们会适应环境,你可能会习惯于每天使用Morpheus或其他VR设备,所以开发者们每天都使用VR头盔,他们不知道他们开发出来的东西会对其他人产生什么样的效果。这是很危险的事情。”

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育碧为什么在虚拟现实游戏制作上会有得天独厚的优势

跟许多人一样,育碧的CEO Yves Guillemot对于虚拟现实游戏的到来很是兴奋。但是,他不仅仅是渴望看到即将到来的东西,他把自己的公司看做是虚拟现实世界里潜在的领导者,这完全是因为他们所做游戏的种类。

Guillemot在最近发布的一个盈利财政电话会议中发言,他提出一个问题,关于育碧是否会就虚拟现实继续追求一个开放世界框架,或者是开发商是否会转变方法。Guillemot说:“我们感觉那些创造世界的人肯定会成为虚拟现实产业的赢家。我们创造世界的事实是一个很大的优势。”

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能摸到屏幕内容的全新显示技术来袭 AR/VR能Hold住吗?

无论是我们家中使用的电脑、电视还是智能手机,都变得越来越清晰,分辨率也越来越高,甚至还加入了互动触控和手势控制等功能,不过相对来说屏幕本身依然处于静态的范围。虽然大部分用户都已经习惯了这样的方式,不过对于GHOST项目的研究人员来说,这依然算是传统刚显示屏的一种缺点。因此,该项目通过全新的方法带给了我们与屏幕交互的一种新方式。

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【责任编辑:橘子】

栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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