福布斯高级撰稿人反驳同事:《只狼》绝对不需要简单模式
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最近美媒《福布斯》一名撰稿人Dave Thier发布了一篇报道(新闻回顾),称《只狼》应该“尊重”自己的粉丝加入一个简单模式,掀起了国外玩家对这名撰稿人的激烈声讨。目前这篇文章点击量已经超过了14.6万。后来国外网友发现这名撰稿人早在2016年《黑暗之魂3》发售时也发布过一篇类似的文章,题目是“《黑暗之魂3》急需一个简单模式”(新闻回顾)。
然而事情还没有结束。
今日《福布斯》高级撰稿人Erik Kain发布了一篇文章,反驳了同事Dave的观点。Erik文章的标题非常鲜明:“不,《只狼》绝对不需要一个简单模式”。
Erik说:“讽刺的是,《只狼》默认情况下就是简单模式,你可以在中途激活困难模式。对于喜欢自虐的玩家来说,这是一个选择。Dave认为一个简单模式并不会改变希望以纯粹模式(只有困难模式)玩游戏的大多数玩家的体验,挑战仍然很完整。给玩家选择将是对他们的尊重。
我个人完全不同意这种观点。一方面,当你卡在一个特别难的Boss/迷你Boss上时,这时如果你能通过降低难度打过去,那么这会一直是一种诱惑。简单模式会很简单。另一方面,那样我们玩家就永远无法学到FromSoftware和游戏总监宫崎英高希望我们能学到的东西:如何克服困难,以及自己克服之后所获得的那种自豪和成就感。
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style="text-indent:2em;"> Dave说【要相信自己,要知道你可以玩你想玩的游戏,即使其他人在玩他们想玩的游戏】。然而我在这里要反驳一下:要相信自己,要知道你可以玩你觉得太害怕而不敢玩的游戏,因为我们都是这样,因为你要学习如何战胜它们取得胜利。不要害怕,年轻的学徒们。你也可以学习这个游戏的节奏,你会惊讶于自己能实现的东西。当你终于打败那个不可能的敌人时,没有求助于一个简问卷调查H5模板
单模式,也没有召唤其他人的帮助,那么你会感觉到一个真正特别的东西,这种感觉是其他游戏所没有的。
所以说,选择并不像人们所说的那样美好。选择和尊重并不总是想通的。我们生活在一个无尽选择的世界中,并不是每个选择加强我们自己的自尊。《只狼》给了我们一个缓刑,没有给我们带来任何的选择,要么玩,要么不玩。这不光是照顾硬核玩家,让他们获得想要的游戏难度,而且还关乎新玩家,让他们获得他们应该获得的游戏,一个如果他们将游戏难度调整到简单模式后就会错过的游戏。”
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